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パチスロ機種情報

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver

導入日:
2018/01/09
メーカー:
サミー
※提供元:
パチンコビレッジ
パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver
パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver
パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver
設定 合成確率 出玉率
1 1/199.8 97.8%
2 1/193.9 99.0%
3 1/182 102.6%
4 1/171.1 105.5%
5 1/161.4 109.3%
6 1/149.6 112.0%
  • 機種情報

    • 機種情報

      2016年に登場した『パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2』の後継機となる本機は、ボーナスで出玉を増やすシンプルタイプ。

      ボーナスはギアスBB、ハイパーBB、ノーマルBB、MBが存在し、ボーナス後はもれなくRTに突入だ。

      RTはボーナスの種類で継続ゲーム数が変化し、ハイパー&ノーマルBB後は150G、ギアスBB後はボーナス成立まで継続。

      MB後は50Gと短いもののボーナス成立まで継続のRTへと昇格する可能性がある。

      ボーナス合算確率は設定1でも199.8分の1と軽めの設計で、ボーナス→RT→ボーナス……のループが発生しやすいのが本機の特徴だ。

      このようなループ性のあるボーナス+RTの機械を「GRTタイプ」と呼び、今後続々とリリースする予定。

      演出は前作をベースに、新規演出を多数追加。

      ※スペック表の出玉率は、左が市場打ち出玉率、右が完全攻略出玉率。

      完全攻略は、スイカ&チェリーの完全奪取、ボーナスは当選後平均3Gで揃えつつ最大枚数を獲得が条件。

  • ゲームの流れ

    • RT突入までの簡易フロー



      ●通常ゲーム

      レア役はボーナスのチャンス。


      ●ボーナス

      ギアスBBは適当打ち。
      それ以外のボーナスは技術介入要素あり。


      ●RT

      ハイパー&ノーマルBB後は150G継続。
      MB後は50G継続(昇格あり)。
      ギアスBB後はボーナス成立まで継続。
      RTの1G純増は約0.2枚。
  • ボーナス構成

    • ボーナスはギアスBB1種類、ハイパーBB1種類、ノーマルBB2種類、MB2種類で構成。

      ●ギアスBB
      ・「白7・赤7・黒7」
      324枚を超える払い出しで終了(純増252枚)+RT

      ●ハイパーBB
      ・白7揃い
      322枚を超える払い出しで終了(最大純増250枚)+RT

      ●ノーマルBB
      ・赤7揃い、黒7揃い
      262枚を超える払い出しで終了(最大純増205枚)+RT

      ●MB
      ・「白7・白7・黒7」、「黒7・黒7・白7」
      72枚を超える払い出しで終了(最大純増70枚)+RT
  • ボーナス契機

    • レア役やリプレイでボーナスの同時当選を実施。
      期待度は、リプレイ≪スイカギアス目チェリー滑りギアス目の順。
  • ボーナス消化手順

    • ハイパー&ノーマルBB中は、1回だけ10枚役を獲得するのがベスト。
      予告音が鳴ったら中&右リール適当打ち後、左リールにアバウトに「白7・チェ・白7」を狙う(10枚獲得)。
      以後、順押し適当打ち。

      MB中は、左リールに白7を狙って中&右リール適当打ち。
      そのとき、左リール上段or中段にチェリーを目押しすると特殊画面が出現(設定示唆要素)。

      ギアスBB中は、適当打ちでOK。
  • RT消化手順

    •   
      押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
      「C.C.図柄を狙え!!」発生時は、逆押しでC.C.図柄を狙う。
      それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。
      液晶にギアスマークが出現したときはパンク役成立の可能性があるものの白7狙いなら回避可能。


      ●RT
        
      【システム】
      ハイパー&ノーマルBB後は150G、MB後は50G、ギアスBB後はボーナス成立まで、RTの1G純増は約0.2枚
      【突入】
      ボーナス終了後
      【終了】
      規定ゲーム数の消化、パンク役入賞、ボーナス成立
      【備考】
      RT中は押し順ナビ発生でギアス目出現のチャンス(ボーナスに期待)、MB後RT中はC.C.図柄揃いでボーナス成立まで継続のRTに昇格(ボーナスの場合も)
  • 通常ゲーム中の打ち方

    • 左リール枠内に「白7に挟まれたチェリー」を狙う。
      ちなみに、チェリーは右リールに出現で3枚の払い出しなので注意。
      また、「C.C.図柄を狙え!!」発生時は、各リールにC.C.図柄を狙う(揃えばボーナス確定)。

      角チェリー
      中リール適当打ち後、右リールにチェリーを狙う。

      中段チェリー
      中リール適当打ち後、右リールにチェリーを狙う(ボーナス確定)。

      スイカ上段時
      中&右リールにスイカを狙う。
      リプレイの小V型は滑りギアス目

      ●上記以外
      中&右リール適当打ち。
      左リール白7下段からのリプレイ小V型はギアス目


      【レア役】
      スイカチェリーギアス目滑りギアス目
  • 演出のポイント

    • 演出モード

      通常ゲーム中は、C.C.モードとゼロモードを選択可能(初期状態はC.C.モード)。
      ゼロモードを選択すれば、リプ連やレア役後は演出発展の頻度が低下。


      ステージ
       
      通常ゲーム中のステージは、学園と学園祭が基本。
      屋上ステージはボーナスのチャンス、ゼロステージなら大チャンスだ。


      ギアス状態演出

      リプ連やレア役から液晶枠にエフェクトが発生すればボーナスのチャンス。
      登場キャラはC.C.が基本で、ゼロやナナリーなら期待度アップ。
  • 天井

    • なし。

(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST (C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)Sammy 製造元/株式会社ロデオ

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