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パチスロ機種情報

ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス

導入日:
2017/06/19
メーカー:
京楽産業.
※提供元:
パチンコビレッジ
ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス
ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス
設定 ボーナス確率 ART突入確率
1 1/99.9 1/523.8
2 1/99.9 1/465.6
3 1/99.9 1/411.2
4 1/99.9 1/358.2
5 1/99.9 1/321.5
6 1/99.9 1/264
  • 機種情報

    • 機種情報

      アニメ「PSYCHO-PASS サイコパス」とタイアップした本機は、1G純増約1.9枚(ボーナス込み)のARTで出玉を増やすタイプ。

      ボーナス確率は全設定共通の約99.9分の1で、そのボーナスを契機にCZ→ARTへと突入する。

      通常ゲーム中に成立したボーナスは、ボーナス中に潜在犯の追跡に成功すればCZへ移行。

      10G継続のCZ「執行チャレンジ」は小役で敵にダメージを与え、敵のHPを0にすればARTへと突入だ。

      ART「執行ラッシュ」は1セット100G以上。

      ART中はエリアレベルがアップするほどボーナス時の上乗せゾーン突入率がアップし、キープアウトゾーンでのボーナスなら上乗せゾーンが確定だ。

      ART中のボーナスで犯罪係数が100を超えると上乗せゾーン「ドミネーターアタック」に突入し、BARが揃うごとに100G以上の上乗せが発生する。

      犯罪係数がそのまま上乗せゲーム数となり、さらに犯罪係数の増加などもあるため、上乗せ100Gというのは最低ライン。

      ART中のゲーム数上乗せは中段チェリーでのみ発生するため、いかにタイミングよくボーナスを引いて上乗せゾーンに突入できるかがポイントだ。

  • ゲームの流れ

    • ART突入までの簡易フロー



      ●通常ゲーム

      レア役はボーナスのチャンス。
      低確、高確、超高確の内部状態が存在。


      ●ボーナス

      ボーナス中は潜在犯の追跡成功でCZ確定。
      同色ボーナスはCZ確定。


      ●CZ

      10G継続。
      期待度の異なる2種類が存在。


      ●ART「執行ラッシュ」

      1セット100G以上。
      ボーナスの一部で移行する上乗せゾーンでゲーム数を上乗せ。
  • ボーナス構成

    • ボーナスはサイコパスチャンス/サイコパスボーナス4種類で構成。

      ●サイコパスチャンス/サイコパスボーナス
      ・赤BAR揃い、青BAR揃い
      60枚を超える払い出しで終了(純増約49枚)+CZ

      ●サイコパスチャンス/サイコパスボーナス
      ・「赤BAR・赤BAR・青BAR」、「青BAR・青BAR・赤BAR」
      60枚を超える払い出しで終了(純増約49枚)
  • ボーナス契機

    • レア役でボーナスの同時当選を実施。
  • ボーナス消化手順

    • 適当打ちでOK。


      ●サイコパスチャンス
       
      通常ゲーム中に成立したボーナスはサイコパスチャンス。
      潜在犯の追跡成功で、終了後にCZへ移行。
      同色ボーナスは成立した時点でCZ「槙島チャレンジ」が確定。


      ●サイコパスボーナス
       
      ART中に成立したボーナスはサイコパスボーナス。 毎ゲーム犯罪係数がアップし100に到達すれば、終了後上乗せゾーンへ移行。 同色ボーナスは成立した時点で上乗せゾーンが確定。
  • ART消化手順

    •  
      押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。
      「BARを狙え」発生時は、逆押しでBARを狙う。
      それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


      ●ART「執行ラッシュ」
        
      【システム】
      1セット100G以上、1G純増約1.9枚(ボーナス込み)、ボーナス成立で上乗せゾーンのチャンス
      【突入】
      CZで当選、ボーナスで当選、中段チェリーからの直撃など
      【終了】
      規定ゲーム数の消化
      【備考】
      中段チェリーからのゲーム数の直乗せあり、液晶左下のエリアレベルは昇格するほど上乗せゾーンの期待度アップ(昇格契機はハズレ目)、20or40G継続のキープアウトゾーン中のボーナスは上乗せゾーン確定、キープアウトゾーンの契機はレア役、ノナタワー内部に移行でキープアウトゾーンのチャンス


      ●上乗せゾーン「ドミネーターアタック」
        
      【システム】
      10G継続、BAR揃いでゲーム数を上乗せ
      【突入】
      ART中のボーナスで犯罪係数が100に達したとき
      【終了】
      規定ゲーム数の消化
      【備考】
      犯罪係数の数値がBAR揃い時の上乗せゲーム数、サイコブレイク発生で犯罪係数が上昇


      ○ART契機 CZ「執行チャレンジ」
       
      【システム】
      10G継続、小役で敵にダメージを与えHPを0にすればARTへ
      【突入】
      ボーナスで当選
      【終了】
      規定ゲーム数の消化
      【備考】
      レア役なら連続攻撃、ART期待度は約50%


      ○ART契機 CZ「槙島チャレンジ」
       
      【システム】
      10G継続、全役でARTを抽選、告知発生でARTへ
      【突入】
      ボーナスで当選
      【終了】
      規定ゲーム数の消化
      【備考】
      ART期待度は約70%


      ○内部状態

      通常ゲーム中は、低確、高確、超高確の内部状態が存在。
      内部状態は、ボーナスからのCZやARTの抽選に影響。
      超高確でのボーナス成立はART確定。
      内部状態の昇格契機はレア役。
  • 通常ゲーム中の打ち方

    • 左リール枠上付近に7を狙う。

      角チェリー
      中リール適当打ち後、右リールに7orBARを狙う(右リール中段7orBARで強チェリー)。

      中段チェリー
      中&右リール適当打ち。

      スイカ上段時
      中リールにスイカを狙う(右リール適当打ち)。

      ●上記以外
      中&右リール適当打ち。
      左リール7下段からのリプレイのV字型などはチャンス目


      【レア役】
      スイカ強&弱&中段チェリーチャンス目
  • 演出のポイント

    • ステージ
       
      通常ゲーム中のステージは、犯行現場に移行すれば高確のチャンス。
      厚生省ナノタワーステージはボーナス成立でARTが確定だ。


      リールロック演出

      リールが固まるリールロック演出はステップ2に発展でボーナスorARTが確定。
      さらに、そこから発展すればロングフリーズとなり500GのARTが確定だ(通常ゲーム中に発生)。
  • 天井

    • ART間のボーナスが10回連続すると以後11回目以降はCZが確定(15回目はARTが確定)。

(C)サイコパス製作委員会 (C)KYORAKU

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