Pachiport

パチンコ機種情報

CRぷらちなGL ケロロ軍曹

導入日:
2018/10/01
メーカー:
西陣
※提供元:
パチンコビレッジ
CRぷらちなGL ケロロ軍曹
大当り確率 1/119.81 → 1/29.79
賞球 4&1&3&13
確変率 50%
確変率詳細 2R(実質2R)…5% 3R(実質3R)…44% 16R(実質16R)…1%
3R(実質3R)…39% 16R(実質16R)…11%
ラウンド 2Ror3Ror16R(10C)
出玉 約176個or約390個or約2080個※メーカー発表値
時短 大当たり終了後に30回or50回
  • 機種情報

    • 機種情報

      人気連載マンガ・ケロロ軍曹をモチーフにしたライトミドルタイプの確変ループ機。通常時大当たりの90%は電サポ30回(確変or時短)となっている。通常時の通常大当たり後は30回、電サポ時は50回の時短が付く。時短引き戻し率は約22.2%(30回)or約34.2%(50回)。



      大当たりの15%に16R大当たりを搭載(電チュー入賞時)していること、ド迫力の「フェイスオブケロ」役物、バトルラッシュ中のバトル演出などが特徴。



      潜確当たりや小当たりは搭載していないが、ギロロ完全降伏モードに移行した場合は潜確の可能性がある。



      液晶中央で合体して「フェイスオブケロ」となる役物を搭載している。



      大当たり中、電サポ中は右打ちする。



      盤面右下に羽根状のアタッカーを配置。下部にあるミニアタッカーは電チュー。



      プレミアムライト専用機として登場。

  • 予告演出

    • NEXT連続予告
        
      2連続ではイマイチだが、3連続すれば大いに期待できる。

      ゾーン演出
       
      湿度メーターに注目しよう。

      共鳴予告

      共鳴すればするほどチャンスが拡大する。5匹共鳴すれば!

      フェイスオブケロ

      液晶画面を覆いつくす迫力のフェイスオブケロ。もちろん、激アツ!

      ※ほかにも多くの予告がある
  • スーパーリーチ演出

    • VS系リーチ(VSキルル)

      人造ケロン人のキルルと戦う。

      VS系リーチ(VS宇宙人ヴァイパー)

      コブラに似た顔を持つ天敵型宇宙人のヴァイパーと戦え!

      VS系リーチ(VSナナマタノオロチ)

      伝説の魔獣・ナナマタノオロチが登場する。

      VS系リーチ(VSシュララロボ)

      シュララロボと最終決戦!

      エピソード系リーチ(地球最大の危機)

      地球最大の危機を救えるか!

      エピソード系リーチ(ケロロと冬樹もう一つの世界)

      エピソード系リーチはどちらもアツい。
  • 重要演出

    • SUPER KERO BONUS HYPER

      「SUPER KERO BONUS HYPER」ならば最上級の16R確変大当たりとなる。ほかに「SUPER KERO BONUS」は16R確変or通常大当たり、「KERO BONUS」なら3R確変or通常大当たり、「GOLDEN AFRO」であれば2R確変大当たりとなる。右打ちする(以下、電サポ中も右打ち)。

      チャレンジタイム

      通常時大当たりの94%を占める3R確変or通常大当たり。ひとまず電サポが30回、働く。大当たりの内訳は、確変次回:確変電サポ30回(潜確時は次回):時短30回=4:40:50なので、多くは電サポ30回で終了することになる。
      ゼゼゼットトトソを撃破(演出に成功)できれば次回まで電サポが働く「ゴールデンアフロゾーン」に突入する。演出失敗なら電サポが働かない「ギロロ完全降伏モード」に移行する。また、次回までの確変状態の場合は、規定回数消化後に「ゴールデンアフロゾーン」へ。

      ギロロ完全降伏モード

      チャレンジタイム後に移行することがあるモードで、電サポは働かない。内部的に確変の可能性がある。その場合、規定回数消化後に「ゴールデンアフロゾーン」に突入する。「絶頂モード」に突入した場合は内部確変が確定する。

      ゴールデンアフロゾーン

      次回まで電サポが働く確変。同色のケロボールが揃えば大当たりになる。

      バトルラッシュ
        
      電サポ時の大当たり後に突入することがある電サポが50回働く。内部確変状態であれば規定回数消化後に「ゴールデンアフロゾーン」へ。
      バトルに勝利すれば大当たりだ。味方途中参戦では仲間を呼び出すチャンスが2回ある。味方の攻撃では味方が多いほどチャンスが拡大する。

(C)吉崎観音/KADOKAWA・BNP・テレビ東京・NAS・BV

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